Diablo 2: Resurrected Terror Zones offer a new welcome endgame option

Diablo II: Resurrected’s first new gameplay feature arrives today with patch 2.5 and fundamentally changes the way players approach the endgame routine of Blizzard’s classic ARPG. It’s a change that the developers haven’t lightly introduced.

When Diablo II: Resurrected was first released, Blizzard was thrilled to keep the changes small. A new coat of paint, auto-gold pickups, modern display stand, that sort of thing. After all, Diablo II popularized a genre, and Blizzard said they wanted to make sure it “crashes on landing” in delivering a game that longtime fans would instantly remember by not messing with the fundamentals.

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Ora in riproduzione: Diablo II: recensione del video risorto

Con il passare del tempo, sono arrivate ulteriori modifiche a Diablo II: Resurrected. La patch 2.4 ha introdotto per la prima volta in oltre un decennio importanti modifiche al bilanciamento delle classi, modifiche ai Mercenari del gioco e nuove Rune Words. La patch 2.5, in arrivo oggi, fa un ulteriore passo avanti, aggiungendo un modo nuovo di zecca per i giocatori di affrontare il viaggio verso il livello massimo di 99.

Si chiamano Zone di Terrore. Ogni ora, una delle posizioni del gioco diventerà Terrorizzata. Non tutte le aree sono idonee e la stessa zona non sarà terrorizzata due volte di seguito, ma a parte queste restrizioni, il processo è in gran parte casuale. Una zona terrorizzata genererà mostri di livello superiore (almeno due livelli in più rispetto al proprietario del gioco e fino a un certo livello massimo a seconda della difficoltà giocata) che premiano più punti esperienza e bottino migliore quando vengono uccisi rispetto ai nemici standard . Inoltre, tutti i mostri Terrorizzati garantiscono anche esperienza bonus, rendendo l’agricoltura di queste zone incredibilmente redditizia per i giocatori che cercano di salire di livello.

L’idea di Terror Zones è nata dal desiderio di rendere il famigerato grind di Diablo II fino al livello 99 più accessibile a più giocatori. Prima delle zone di terrore, uno dei modi migliori per accumulare punti esperienza era uccidere ripetutamente il boss Baal, poiché il nemico era uno dei pochi mostri di livello superiore nel gioco che premiava più punti esperienza. Raggiungere il livello 99 richiede letteralmente centinaia di ore e migliaia di queste “corse di Baal”. Quando ha esaminato cosa fare dopo Diablo II: Resurrected, Blizzard ha voluto fornire un’alternativa.

In un’intervista con GameSpot, il game designer senior senior di Diablo II: Resurrected Robert Gallerani e il direttore tecnico Michael Bukowski hanno condiviso la loro opinione su come il team ha deciso di adottare l’idea di Terror Zones, dicendo che alla fine è nata dal desiderio di dare ai giocatori più scelte .

“Il percorso verso il 99 è sicuramente una grande sfida”, ha detto Gallerani. “È una specie di distintivo d’onore che le persone ottengono. È uno dei punti di Ladder, si inizia dall’inizio e tutti corrono fino alla fine. Ma quello che abbiamo visto era davvero intorno a quell’area di livello 85 e più, molte persone erano tipo, ‘Ok, questa è l’unica opzione per me per arrivare a 99?'”

Sebbene le zone di terrore siano sicuramente efficienti per i giocatori che cercano di salire di livello, sono una funzione di attivazione che può essere attivata o disattivata durante la creazione di un gioco online. La funzione inizialmente non sarà disponibile per i personaggi offline, anche se il team cercherà di aggiungere zone di terrore al gioco offline dopo la Stagione 2 della Ladder del gioco, che inizierà il 6 ottobre. I giocatori dovranno aver completato l’Atto V a difficoltà in ordine per sbloccare la possibilità di creare giochi con zone di terrore per quella difficoltà abilitata, anche se i giocatori possono unirsi ai giochi di altri con la funzione abilitata senza restrizioni.

Era importante per Blizzard dare ai giocatori opzioni e non togliere o rendere obsoleti i metodi esistenti per salire di livello, come l’agricoltura Baal, che sono diventati una delle cose chiave che i giocatori ricordano della loro esperienza in Diablo II. Ogni volta che hanno la possibilità, Gallerani ha affermato che non c’è motivo per cui Blizzard non dia ai giocatori scelte quando si tratta di accettare o meno le nuove funzionalità.

“Se ti piace davvero [killing Baal] you can still totally do it, “Gallerani said.” But it was almost doing a disservice to all the other monsters, all the other builds, all the other ways to play, and we wanted it to be there … we didn’t want it to be easier to get there at 99, but we wanted more people to feel able to do it, right? It’s a fine line. “

Bukowski echoed that sentiment. Terror Zones are a “pretty dramatic change,” but Bukowski said the current development team sees themselves as a “pastor” of Diablo II, which informs about how Blizzard makes decisions about new features.

“It has a lot of history and we are trying to move it forward, but at the same time be very respectful,” Bukowski said.

Terror Zones offer players a new and less monotonous way to get to level 99.

The same philosophy is how the team approached the new separate charms, which will drop from the enemies of the Terror Zone in the next season of Ladder 2 of the game. These new charms, one for each damage type, will break monster immunity, at the cost of lowering a player’s immunity. resistance to that specific type of damage. The result is that spells bring back builds that were previously ignored when it came to dealing with parts of the Diablo II endgame, due to their inability to hurt monsters immune to specific damage types.

“I know we have a large audience who already know, they know very well, they have known for more than 20 years, how to play,” said Gallerani. “But if you’re just getting into D2: R and you say ‘Hey, I have my build, I’m building a certain way’ and then all of a sudden you hit a monster and don’t” No matter what you do, you can’t beat this thing. To have a Burning Witch who could bring down Baal in less than five seconds, less than 10 seconds, but are you stuck killing this Fallen at this level? It was all this goal. “

Gallerani said the start of Sundered Charms comes from looking at some particularly powerful builds, most notably the Hammer Paladin, and the theory of how they might bring other builds closer to Hammerdin’s power level.

“The reason Hammerdin is kind of a ‘Vinco’ button is that it’s not much more powerful than other classes,” Gallerani said. “Is that you never have to reach that point for the most part, where I can’t hurt anything … If the Paladin equips one of these spells, yes, technically a Hammerdin gets a little more powerful in type two fights in the whole game. But all the other builds that were down here are starting to go much, much higher in being viable. “

Separate spells are a calculated approach. While the team could have completely changed the way monster immunity worked, Bukowski said the team liked the idea of ​​giving players more freedom with spells, which don’t throw anything out the window when it comes to the. existing Diablo II design.

As for what’s next? Having dealt with the level 99 grind, monster immunity, class balance, mercenary changes and more, Gallerani and Bukowski were shy about what other great aspects of Diablo II the team would consider the next update. Bukowski, however, pointed to frequently required quality-of-life changes as a primary goal.

So far, Bukowski has said that the community’s response to all changes to a much-loved game like Diablo II has been generally positive and that players are excited about the game’s future. Bukowski said the team is committed to hearing a variety of community perspectives when it comes to changes, knowing that there is a large audience of different types of players playing Diablo II: Resurrected. The team tries to find a balance between making the game more accessible for players who “might hit various walls on their journey” while still listening to feedback from hardcore gamers and Diablo II purists who think the game is perfect exactly as it was two decades. does.

“We’re definitely listening across the board and I think we’re quite measured with the changes we’re making,” Bukowski said.

Diablo II: Resurrected patch 2.5 will be released today, with Ladder season 2 starting October 6.

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